Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Покер в ▲-системе: рейкбек больше рейка и другие чудеса экономики тайм-коинов



Вот уже несколько месяцев подряд мы регулярно собираемся по вечерам в онлайне, чтобы сыграть в покер в наших тайм-коин клубах. Сначала собирались 1-2 раза в неделю, потом — стабильно по два раза. Сейчас мы играем по вторникам, четвергам и воскресеньям, причём в воскресенье у нас, как правило, ещё и турнир.

Но я хотел не столько пропиарить наш юный клуб (хотя, почему бы и нет?), сколько рассказать об отличиях между обычным частным покерным клубом, коих многие тысячи, и таким же клубом, но работающим в тайм-экономике. То есть, в особой среде тайм-коинов, со всеми её возможностями и недостатками.

Начну, пожалуй, с плохого. Тайм-коины молоды, а потому монетная масса мала и подвержена максимальной инфляции из возможных (своей собственной для каждой из монет, но главное — весьма ощутимой, когда системе считанные месяцы). А ещё любая крупная сделка может изменить курс в разы.

Всё это вполне понятно: тайм-коины носят свое название не зря. Каждая из таких систем требует времени. На развитие, накопление монетной массы, стабилизацию курса… короче говоря, всё тут как обычно для любых молодых монет. И всё это, разумеется, порождает дополнительную дисперсию.

Покерный клуб и сам по себе штука дисперсионная. Вы никогда не знаете, будет ли удачной сегодняшняя игра для вас. В каждый отдельный день это зависит исключительно от воли случая. Например, рейк может различаться более, чем в 3 раза при внешне почти аналогичных друг другу мероприятиях.Новые игроки всегда идут исключительно косяками, между которым длинные паузы. Ну, и так далее.

Так вот, молодая тайм-экономика заставит вас страдать от ещё одной дисперсионной переменной — курса монеты. Ещё у тайм-коинов есть некоторые проблемы с ликвидностью, но конкретно для моего покер-клуба они, в целом, не критичны. Пожалуй, это всё о плохом, давайте уже перейдём к возможностям и преимуществам.

Мой клуб работает в тринт-системе (▲) и играет, пока что, только на микролимите NL ▲400. Из-за скачков курса это соответствует временами $4, а временами более чем $20, но тут гораздо важнее размер вашего большого блайнда в тринтах, чем в фиате. Штука в том, что ваши игроки получают фиксированную ▲-генерацию за время игры.

Этот бонус не зависит от лимита, а потому на минимальном лимите он перебивает рейк, в среднем, в полтора-два раза. То есть, внизу мы всегда будем иметь массу микролимитчиков, в целом плюсовых. Штука невозможная в обычной экономике, но обычная для тринтовой!

Во-первых, всё это довольно сильно влияет на модель поведения подобного игрока. Ему становится гораздо труднее залить всё, разочароваться и уйти, ведь даже умеренный минус будет покрыт генерацией. Во-вторых, такая игра, с финансовой точки зрения, становится куда менее рискованной деятельностью. С учетом двух этих факторов, вы можете рассчитывать на некоторую дополнительную активность ваших партнёров.

Конечно, вам, как и любому клубу, будут нужны агенты для приведения игроков. Они получат половину рейка от приведенного игрока пожизненно, а вся экономика клуба будет строится на его оставшейся половине. Всё это так и здесь. Однако жизнь агента в тайм-экономике тоже выглядит несколько иначе, чем в обычной. А потому его поведение тоже меняется.

Основной агент моего клуба охотно выдает пришедшим через него новым игрокам бездепозитные бонусы. Мало того: ещё и платит ▲200 за каждого приведённого бездепозитора, а сверху предлагает премию за их количество. Бездепозитный бонус дается небольшой, всего три полных стека, однако даже слабым игрокам этого обычно хватает, чтобы накопить на основном счету генерацию и сделать с неё новый депозит.

То есть, агент покерного клуба в тайм-экономике получает больше матожидания рейка от каждого приведённого игрока. За счёт чего склонен действовать активнее и выделять больший бюджет на каждого из них.

Ещё у клуба есть партнер, который охотно предоставляет тринтовые кредиты для тех, у кого исчерпан и основной счёт тоже. Да, риски при этом возникают существенные, однако их можно покрыть процентной ставкой, и даже не очень страшной, если учитывать инфляционность валюты в целом. Кроме того, такие кредиты легко выплачиваются с генерации, а потому проблема невозвратов является, пока что, скорее теоретической вероятностью.

В итоге, история даже минусового игрока, в обычном клубе ограниченная круговоротом между его кошельком и депозитами в клуб, в тайм-экономике выглядит иначе. Перед тем, как игроку впервые придётся открыть кошёлек, он получит сперва бездепозитный бонус, затем генерацию, затем кредит и после него ещё генерацию, и только потом, если за всё это время он так и не отыграется — настанет момент расплаты.

Стоит ли говорить, что лояльность подобного игрока клубу будет куда выше? Кроме того, это снижает порог входа в саму игру, ведь в тринтовом клубе новички могут куда комфортнее и дешевле учиться на своих ошибках, чем в любом другом.

Кстати, есть ещё покер на квинты, они сейчас примерно вдвое дешевле чем тринт, а генерация за игру, по прежнему, в тринтах и фиксированная. То есть, человек, который вообще едва начал понимать происходящее за столом, может найти лимит, на котором рейкбек составляет уже сотни процентов! Можно ли залиться и в этом клубе?

Да разумеется. Мы такое уже не раз видели, если честно. Но проигрыш будет далёк от вас и почти незаметен для бюджета. Что и соответствовало нашей изначальной задумке. Мы в I(nt) создавали покерный клуб для игры на интерес и старались создать там комфортную среду для освоения покера и тематического общения. Что и сделали, на мой взгляд. Хотя, разумеется, это не отменяет ни выигрышей, ни монетизации самого клуба.

Однако, интерес — это, всё-таки, главное. Поэтому новые лимиты в клубе появляться будут, но не раньше, чем того пожелает покерная часть нашего сообщества. А прямо сейчас мы развиваем живое общение в аудио-чате во время игры, пытаемся делать его интереснее и даже начали понемногу стримить. Пока, правда, без видео, но главное — int-общение — послушать можно. Впрочем, лучше просто зайти в чат.

Я же, вроде бы, говорил, что не против немного пропиарить клуб? Ну так вот, всё общение по тайм-покеру, а также текстовое сопровождение игр в реальном времени происходит в нашем покерном телеграм-чате: https://t.me/intpoker Если вас вдруг заинтересовало прочитанное с какой-либо стороны, вы можете задать прямо в нем любые вопросы.

Поможем, расскажем, научим. Ответим на все вопросы И очень тепло встретим, это мы умеем делать особенно хорошо. Кстати, что это я? Приходите, для начала, просто к нам в I(nt). У нас действительно интересно, а временами даже весело. И покер, про который я сегодня так долго рассказывал — это лишь один из наших проектов, а вообще у нас много чего происходит разного.

Всё-всё-всё объявляется в общем чате: https://t.me/intgen. Это только с виду чат, а на самом деле — наш главный портал, способный телепортировать интересанта в подходящее ему сообщество или коллектив. Поэтому добавляйтесь и будьте в курсе. А я буду время от времени рассказывать тут про всякие наши дела. Так что скоро будет ещё интереснее. До связи!

promo helios3 march 12, 2014 13:22 2
Buy for 100 tokens
Это программный пост, я давно хотел его написать. Я знаю, что многим из вас не нравится реклама в жж, но должен сказать, что я этого мнения не разделяю. Я убежден, что любая деятельность, которую можно монетизировать, должна монетизироваться, ведь это самый эффективный способ сделать её лучше и…

Удержать Поток



Продолжим тему, начатую чуть ранее. Во избежании путаницы, я буду называть Потоком (с большой буквы) состояние погружения в текущую деятельность.
Войти в Поток не просто, а очень просто. Удержаться в нем сколько угодно времени - легче лёгкого. Как я уже говорил, достаточно компьютерной игры.
Поток подчиняется неплохо изученным закономерностям. Нет никаких проблем создать виртуальную среду, существование в которой будет бесконечным Потоком. Среди выживших на конкурентном рынке игр и прочих современных развлечений, в Поток умеют погружать примерно все.
Проблема же совершенно в другом, не так ли? Мы хотели бы извлекать пользу из своей деятельности в этом состоянии. А для этого нужно пребывать в Потоке и в реальности одновременно. Реальность же для погружения в Поток никак специально не оборудована.
Поэтому приступы рабочего вдохновения так редки. Трудно натягивать сову на глобус. Ещё труднее натянуть нужный паттерн восприятия на великое множество уже имеющихся. Привычка получать награду исключительно за страдание даром не проходит.
Хорошая новость в том, что мы умеем учиться. Чему угодно, в том числе, и новым паттернам восприятия. А значит, существует возможность повторить то, что с нами делает игра, но внутри собственной головы. Сделать реальность такой же подходящей для Потока.
Конечно, это долгий путь. Даже хорошие игры за пару недель не разрабатываются, а тут целая реальность. Зато у нас, в отличие от игроделов, есть возможность начать с малого. Причем логично будет выбрать что-то максимально простое и эффективное.
Кстати, в большинстве игр использован один и тот же прием. Нужные игроку предметы подсвечиваются. Делается это не только для сообщения информации. Главная задача тут - выработка у игрока дофамина и других приятных гормонов при взаимодействии с предметом.
Вот бы в реальной жизни квестовые вещи также подсвечивались! Это бы сделало вход в Поток куда более легким и частым. Да и без Потока бы отлично работало, снижая напряжение и повышая общую эффективность.
Кстати, с этим ведь тоже нет никаких проблем. Я сейчас описываю довольно простую визуализацию, которую можно освоить, а затем сделать привычкой. То есть, я говорю о психотехнике низкого уровня сложности, но с весьма масштабными положительными эффектами.
Вы никогда не пробовали подсвечивать предметы? Может быть, у вас есть свои способы легкого входа в Поток? Если да, поделитесь, это будет интересно. Думаю, не мне одному.
Попробуем удержать Поток вместе?
Продолжение следует.

Оригинал записи на сайте

Альтернативный мысленный поток



Всех нас постоянно носит мысленным потоком. Лишние мысли пожирают горы ресурсов. Многие об этом знают. Некоторые даже пытаются что-то делать. Какие-никакие способы есть.
Например, можно долго медитировать. Это работает, но очень уж дорого и медленно. А ведь проблема-то не в потоке. А в его содержимом. Мы раз за разом прокручиваем… постойте, а что именно?
Почти всё содержимое потока посвящено социальному взаимодействию. В силу чего поток даже несколько полезен. Без него наши социальные навыки были бы куда ниже.
Но такой поток принадлежит не нам и работает не в наших интересах. Вместо этого он обслуживает некую социальную конструкцию, которую ошибочно полагает собой. В силу привычки и замыленности взгляда.
Нам же из-за всего этого бывает совершенно некогда жить. Не говоря уже о том, чтобы решать какие-то проблемы и задачи.  Переключить бы поток с персонажа - да на себя! Тогда из потребителя внутренних ресурсов он превратится в их неисчерпаемый источник.
Впрочем, переключить поток может каждый, но вот как его удержать? Что то же постоянно мешает. А мысли так и норовят соскользнуть обратно. К привычному воображаемому “толковищу”. На котором так легко и приятно не жить.
Правда, бывают условия, в которых поток переключается легко и держится долго. Причем безо всяких усилий с нашей стороны. Да и условия-то вполне себе тривиальные. Скажем, компьютерная игра.
Но что отличает нашу рутину от компьютерной игры? И нельзя ли преодолеть эти различия?
Я думаю, что нашел вариант ответа на этот вопрос. Излагать его я начну уже скоро, а сегодня хочу спросить у вас. Какие у вас есть способы переключать поток? И что работает лучше всего?

Оригинал записи на сайте

Кубическое программирование. Пост 2, вариант решения.

Продолжение, начало тут.

А что, если подойти к самому построению блок-схем несколько иначе? Пусть это будет конструктор. Пусть пользователь выбирает блоки из заданного набора. Конечно, такой набор должен быть большим. Но я почему заговорил про кубики-то. Знаете, сколько этих самых кубиков в игре Minecraft? А если вместе с модами? Тысячи, дамы и господа! Между прочим, многие из них представляют из себя полноценные технические устройства, предназначенные для функционирования в виртуальном мире.

То есть, это некий типовой блок, имеющий функционал для ручной настройки и доступный для интегрирования в любую часть виртуального мира. Почему бы примерно такому же блоку, вместо выпечки закаленной стали не делать что-нибудь полезное с канцелярской точки зрения? Забирать что-нибудь из сети, что-то искать, что-то вычислять, кому-то показывать анкетную форму, а потом хранить результаты, и ещё, ну конечно, заказывать раз в неделю еду из магазина.

Как вы думаете, сложно ли играть в Minecraft? Я думаю, что не очень, потому что видел множество малолетних детей, которые успешно с этим справляются. С модификацией Industrial Craft, как раз и позволяющей сложные механизмы, процент детей несколько падает, но всё ещё остаётся подавляющим. Чтобы их совсем не было, это надо играть в ComputerCraft, например. Там реальное программирование на языке Lua, и там нет ни одного ребенка. Приходят, осматриваются по 10 минут и уходят навсегда. Сложно им там.

Кстати, в нашем конструкторе блок-схем тоже может быть режим для взрослых. И в этом режиме пользователь будет видеть голый код, который на самом деле представляет из себя элемент блок-схемы. Это будет некий объект, или даже (страшно подумать!) просто функция. И она будет делать ровно то, что написано у неё снаружи, когда пользователь имеет с ней дело в качестве элемента блок-схемы.

Если договориться о некоем стандарте, да поставить дело на Opensource-рельсы, можно получить огромное количество таких кубиков-функций (объектов), отлаженных и оптимизированных в ноль. Прелесть системы в том, что новые кубики можно будет составлять из уже имеющихся. Да, получится несколько монструозно, и это наложит некоторые ограничения на производительность. Но я хочу напомнить читателю про изначальную постановку задачи.

Мы выявили существование внушительной группы пользователей, которые нуждаются в ни на что не похожем софте только дня них одних. Небольшая часть из них всё же осваивает науку программирования хотя бы на каком-то подходящем уровне. Остальные же понимают трудоемкость такого решения почти сразу и отказываются от попыток. Но ведь трудоемкость-то наше решение снимает! Научиться играть в Minecraft может каждый. Сложность интерфейса нашего конструктора никак не должна превышать сложность выживания в кубическом мире. Только у нас будет без монстров, я надеюсь.

А отдельно от этого праздника простоты и эффективности надо собирать сообщество кодеров. Пилить проект на Гитхабе. Договариваться о правилах. Фигачить код. Править код. Короче, обычный opensource-проект. И я думаю, что это могло бы стать популярнее Minecraft'а. Потому что это тот же самый Minecraft, только ещё и полезных дел можно понаделать.

А вы что думаете?

А зачем?

Помните мой давний уже пост с упражнением "А почему?"? Сейчас я вас научу еще одному сверхполезному упражнению. Для начала теоретический вопрос: чем, по вашему хороший шахматист отличается от плохого? А покерист? Нет, понятное дело, что профи всегда будет лучше знать теорию. Да и опыта у него, как правило будет больше, ведь известно, что тренировка делает чемпионами. Но есть еще одно важное отличие, которое проявляется в процессе раздумий над каждым ходом. Профи, сделавший ход, всегда знает, зачем он его сделал. Какой именно добивался цели. А плохой любитель часто будет делать ходы "просто так". Ну, вроде же его ход, значит ходить так или иначе надо. Почему бы и не вот так? Ход как ход, не хуже прочих.

Между тем, существует пара банальнейших, но постоянно забываемых при принятии решений правил:

1. Вы никогда не достигнете цели, если не будете пытаться ее достичь.

2. Если вы предпринимаете усилия по достижению цели, у вас всегда есть шанс достичь ее.

Тривиально, не так ли? Однако плохой любитель из примера выше именно потому плохой, что пренебрегает первым правилом. А насчет второго я сейчас приведу пример из жизни.

На днях мне пришлось отстоять в супермаркете очередь на кассу в момент пиковой нагрузки. Очередь еще и двигалась медленнее обычного. Приблизившись к кассе я понял почему - у кассы сломалась лента транспортера, что естественно замедляло процесс пробивки товара. Когда подошла моя очередь, я начал активно придвигать к кассирше свои покупки. Такое поведение выигрывало время и мне (что самое главное) и всем, стоящим в очереди за мной (что не критично, но в общем и целом тоже хорошо). Следующим за мной в очереди стоял мужчина лет пятидесяти. Пока кассирша пробивала мой товар, он, воспользовавшись прямым визуальным контактом с ней, начал высказывать недовольство. Состоялся эпичнейший диалог:

-Чего это у вас транспортер не работает?

-Сломался. - резонно ответила кассирша.

-Так надо же мастера вызвать! У вас же должен быть мастер!

А теперь, представим себе, что кассирша согласилась бы с доводами этого мужчины. Что бы она сделала в таком случае? Правильно. Она бы закрыла кассу перед его носом и пошла вызывать ремонтников. А мужчине пришлось бы отстоять ещё одну длинную очередь, чтобы попасть в другую кассу.

Так чего же добивался мужчина своими словами? А ничего. Он просто испытывал эмоцию недовольства, ну и выразил её вслух. А какой цели служили его слова? Его слова способствовали тому, чтобы он задержался в магазине и потратил дополнительное время. А, согласно правилу два, у него была неиллюзорная вероятность этой цели достичь. Хотя ему этого было совершенно не нужно.

Резюмирую. Перед тем, как что-то сказать или сделать, задайте себе два простых вопроса:

- Зачем мне это надо

- Достижению чего на самом деле способствуют мои действия.

Кстати, если вы научите этому упражнению всю свою семью, у вас исчезнут семейные ссоры. То есть вообще исчезнут. Абсолютно. Ну потому что, а зачем они вам?

Home Games?

А вот кто со мной прямо сейчас в хедзап на Pokerstars по копеечкам?  Блайнды 0,01/0,02 в моем хомгейме будем играть - без лишних людей. 
Club ID: 10876
Если что - я сейчас в аське, можно обговорить подробности. 493161

Про шахматы и прочее

Контракты у нашего брата бывают самые разные. Иногда за пару часов можно управиться. Придешь в ячейку, подумаешь с полчаса спокойно, сделаешь парочку-другую нужных действий и можно отбывать восвояси. Бывают также и строго противоположные случаи. Некоторые задачи быстро в принципе не решаются. Скажем, дворника из города Клин дотолкать до должности президента РФ за один год никак не получится. И за десять с трудом. А вот лет за 20-25 - это уже можно браться. Стоить это будет, правда, в несколько раз больше, чем вся РФ с населением и прочим, но ситуации-то у клиентов тоже разные бывают. Иногда такое оправдано.
У меня сейчас ситуация как раз из такой группы. Во-первых, задание комплексное. То есть поставлена не отдельная задача, финансовая скажем, или там личностного роста... Они все одновременно поставлены. Во вторых, проблема денег перед клиентом не стоит. Потому что он их не имеет, и, соответственно не платит, а финансирование проекта идет из источников, которым любой возможный в данном случае расход будет попросту незаметен. При этом дело сделать надо. При этом никаких вариантов его сделать, кроме варианта "толкать до нужного уровня по всем позициям" не существует. И никакого читерства. Всё по настоящему. Такие вот дела. Подобные заказы даже у меня редкость, хотя несколько раз что-то похожее встречалось.

А раз так - дело предстоит долгое. Лет 15 по местному - это вообще теоретический минимум, я уже посчитал. А такие сроки уже сопоставимы со сроком жизни самой ячейки. Следовательно, мне очень важно состояние ячейки по всем параметрам - это же мой единственный рабочий инструмент. Соматическое состояние требует лишь выполнения стандартных требований. Нормальный образ жизни вести, в форме себя поддерживать без особого фанатизма - и достаточно. А вот состояние головного мозга - это чуть менее тривиальная задача. Его же тоже периодически подкачивать надо. И того факта, что я по долгу службы ежедневно решаю множество разнообразных задач вовсе недостаточно. Кроме того, здесь в любом случае невозможно заниматься исключительно одной работой - ты не выдержишь такого режима на протяжении всего срока, оставаясь при этом на пике умственной формы. А надо оставаться именно на пике и нигде кроме. Вариант "дядечка затюканный сверхответственой работой и не видящий из-за этого дальше двери своего кабинета" здесь никак не прокатит. Не дотолкает здесь ничего этот дядечка. И вот тут встает проблема досуга. С ЖЖ всё понятно - буду продолжать, это хороший способ и не только организации досуга. Но этого мало.

Карты лебедевские я потому и купил, что рассматривал вариант игры во что-то вроде бриджа, например. Но вариант не подошел.
Тогда я обратился к играм на доске. Рассмотрев несколько десятков вариантов, остановившись поначалу на игре под названием "ультима" (не путать с одноименной онлайновой компьютерной игрой), но затем отбросив её из-за малоизвестности, а, следовательно, большой сложности с поиском партнеров, я пришел к выводу, что одной из форм моего местного досуга дожны стать шахматы. С ними вообще все просто - хочешь с компьютером играй, хочешь с людьми по сети, хочешь - в клуб иди, набирай себе какой-нибудь разряд и участвуй в турнирах в своё удовольствие. Все эти варианты я буду понемногу использовать. Но не хватает ещё одного. Почему он для меня важен, я чуть позже отпишу. Времени у меня, как вы теперь понимаете, вагон, я тут целую энциклопедию по своей практике могу составить. А пока, несколько вопросов:

1. Есть ли у меня во френдах люди, интересующиеся игрой по переписке? Сразу скажу, что пока-то играю слабо, где-то на уровне среднего третьеразрядника. Но это пройдёт чуть позже.
2. А если это будет не совсем переписка? Я бы хотел совместить два местных явления - шахматы по переписке и "дворовые шахматы". Поясню, в чем идея. Делаем сообщество специально для этой цели. В сообществе допускаются посты 2-х типов - предложения поиграть, по желанию - с описанием себя, как потенциального соперника. И непосредствено игры по переписке. 1 пост - 1 партия строго между двумя оппонентами. Все каменты 1-го уровня - ходы, остальное трется. В каментах ниже 1-го уровня допускаются любые высказывания по теме партии. Навроде "Лошадью ходи, дурик, у тебя же ладья висит, хвостом тя по голове!". Ну и заранее оговариваем время на совершение одного хода. Сутки там, или трое, или как соперники договорятся.

Пожалуйста, если это кому-нибудь интересно - отпишитесь в каментах. Также буду раз любым мыслям по теме.